Armas e habilidades
Arsenal modular com opções ofensivas, defensivas e de suporte.
ARQUIVO // OBRAS DO UNIVERSO
LIVRO // ORIGEMSol CorvinoInício da cronologia JOGO I // GRATUITODark Old SunVocê está aqui JOGO IIUNSPACEVinte anos depoisMISSÃO 01ACESSO NÃO AUTORIZADO
Roube a nave. Rompa o cerco. Alcance o astro que a humanidade transformou em propriedade.
ARQUIVO DE MISSÃO // PARCIALMENTE RECUPERADO
Cinco séculos depois que o Dark Old Sun devolveu energia a uma humanidade em colapso, a EDOS controla o astro, as rotas e a própria ideia de futuro. Uma célula da resistência consegue chegar até a Void Walker, nave capaz de suportar forças que destruiriam qualquer outra embarcação.
A missão se rompe antes de começar. Um único piloto parte em direção ao DOS carregando uma motivação que não pertence à resistência. Para chegar ao fim, ele terá de atravessar formações hostis, fortalezas, memórias e uma determinação que já ultrapassou qualquer limite razoável.
Dark Old Sun começa como uma guerra contra a EDOS e lentamente revela algo mais íntimo: até onde alguém consegue ir quando acredita que perder não é uma opção?
CONFIGURAÇÃO DA VOID WALKER
O combate combina leitura de padrões, movimentação independente e progressão livre. Você decide como distribuir poder entre armas, drones, habilidades e melhorias.
MÓDULO // 01
Combine armamentos primários, secundários, drones e habilidades para construir uma configuração que corresponda ao seu ritmo de jogo.
Arsenal modular com opções ofensivas, defensivas e de suporte.
Dano, alcance, cadência, defesa e propriedades especiais.
Pilote em uma direção e ataque em outra sem interromper o movimento.
Mais de cinquenta tipos de inimigos combinados com comportamentos diferentes.
SCANNER // CONTATO NÃO IDENTIFICADO
Os confrontos principais acontecem em múltiplas fases. Ataques, pontos vulneráveis, movimentos e regras se transformam durante a batalha, fazendo cada chefe funcionar como uma missão dentro da missão.
Fases com identidade visual e mecânica próprias.
Três dificuldades, incluindo um modo extremo com habilidades inimigas adicionais.
Progressão moderna ou evolução automática no estilo clássico.
Cenários que introduzem novas ideias em vez de repetir o mesmo encontro.
PROTOCOLOS DISPONÍVEIS
PROTOCOLO DE CAMPANHA
PROTOCOLO DE DESAFIO
PROTOCOLO DE SOBREVIVÊNCIA
ARQUIVO VISUAL // COMBATE
ACESSO LIBERADO // SEM CUSTO
Escolha seu arsenal, enfrente seis fases de campanha e descubra por que um piloto decidiu apostar tudo contra o Dark Old Sun.
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