TRANSMISSÃO YAMATO // REGISTRO 20.01
Dark Old Sun II: UNSPACE
O Sol desapareceu.
A realidade fechou a saída.
Vinte anos depois da destruição do Dark Old Sun, GRID desperta dentro de uma região onde tempo, distância e matéria deixaram de obedecer às mesmas regras.
- Gênero
- Roguelite espacial
- Operação
- Um jogador
- Status
- Disponível
Vinte anos após o colapso
A humanidade sobreviveu ao fim do Sol. Agora precisa sobreviver ao que nasceu no lugar dele.
Sem o Dark Old Sun, a Terra voltou a definhar sob as nuvens. Ao redor do planeta, uma calamidade conhecida como UNSPACE aprisiona naves em rotas impossíveis, distorce a passagem do tempo e transforma cada viagem em um salto sem garantia de retorno.
GRID desperta duas décadas depois do desastre. Sua assistente, Sehra, permaneceu no cockpit esperando por uma ordem que nunca chegou. Juntos, eles seguem um sinal até a estação YAMATO e assumem uma missão maior do que qualquer batalha: abrir uma rota para um mundo onde a humanidade possa recomeçar.
“Se existe uma saída, ela não está esperando para ser encontrada. Teremos que construí-la.”
Padrões que ocupam o espaço inteiro
Um bullet hell onde o cenário também participa do ataque.
Projéteis formam corredores, espirais e paredes móveis enquanto estruturas, anomalias e chefes alteram a leitura da arena. Sobreviver depende menos de força bruta e mais de reconhecer o próximo espaço seguro antes que ele desapareça.
THREAT ANALYSIS // LIVE
Desviar é apenas o começo.
Cada inimigo introduz uma regra própria: padrões que cercam a nave, ataques que mudam de fase, hazards que drenam energia e formações que transformam a tela em um quebra-cabeça em movimento.
- 01Chefes de múltiplas fasesO confronto muda de comportamento antes que você domine uma única leitura.
- 02Inimigos com mecânicas própriasAs ameaças não se resumem a aparecer, atirar e desaparecer.
- 03Arenas tridimensionaisEscala, perspectiva e cenário alteram a percepção do padrão.
Cartografia do impossível // a rota nunca volta igual
Cada incursão redesenha o caminho — e redefine o que vale o risco.
O UNSPACE reorganiza setores, combates, eventos e recompensas a cada expedição. Mapear uma saída significa aprender a navegar por uma realidade que se recusa a permanecer igual.
Risco, escolha e retorno
O roguelite começa antes do primeiro disparo.
Os mapas são gerados novamente a cada entrada, distribuindo combates, eventos, riscos e recompensas por rotas diferentes. Equipamentos temporários definem a expedição atual; escolhas de evolução mudam armas e passivas; a oficina permite modificar comportamento, níveis e maestrias.
Uma retirada de emergência devolve a nave à YAMATO, mas cobra o preço da rota e do equipamento coletado. A progressão permanente permanece na estação: novas instalações, serviços e possibilidades tornam a próxima incursão mais preparada — nunca previsível.
REGIÃO 01 // LIMIAR TERRESTRE
Earth Horizon
Os primeiros setores preservam vestígios reconhecíveis: destroços da EDOS, rotas antigas e a sombra da Terra. É o ponto em que as regras começam a falhar.
- Estabilidade
- BAIXA
- Presença hostil
- CONFIRMADA
- Retorno
- YAMATO LOCK
Cinco consciências em rota de colisão
O UNSPACE não é movido apenas por naves. É movido por pessoas tentando decidir o que ainda são.
O segundo jogo coloca a convivência no centro da jornada. Entre expedições, a YAMATO se torna um lugar de conversas, conflitos e descobertas sobre memória, autonomia, luto e propósito.
PILOTO // HACKER // COMANDANTE DE CAMPO
GRID
Hacker e piloto que desperta após perder vinte anos em um intervalo de poucas horas. GRID precisa compreender o desastre que transformou a órbita terrestre no UNSPACE enquanto assume a missão de encontrar um futuro possível para quem ainda sobrevive na Terra.
“Uma nova esperança. E será a mais importante de todas.”
- Vínculo
- YAMATO / GEIST
- Conflito
- Culpa e responsabilidade
- Função
- Traçar a rota impossível
Construa o ponto de retorno
A estação não é um menu. É parte da jornada.
A YAMATO começa como uma estrutura abandonada e se transforma em uma base construída pelo jogador. Recursos recuperados nas expedições permitem instalar e melhorar departamentos, ampliar serviços e preparar a nave para rotas cada vez mais hostis.
Cada módulo construído modifica a rotina entre expedições e abre novas formas de evoluir a missão.
Construção modular
Use recursos recuperados para instalar e aprimorar setores inteiros da YAMATO.
Oficina e mercado
Melhore equipamentos, negocie peças e prepare novas combinações para a nave.
Novos serviços
Departamentos construídos liberam personagens, sistemas e interações permanentes.
Dolli
Encontre roupas, cabelos e visuais para personalizar a pequena navegadora durante a campanha.
Rota aguardando confirmação
Entre no UNSPACE.
Encontre o caminho que não existe.
Explore mapas procedurais, transforme sua nave, construa e melhore a YAMATO e descubra o que restou do universo depois que o Sol desapareceu em sua própria sombra.
Canal de bordo
A missão continua falando com você entre uma batalha e outra.
O cockpit também é um espaço de convivência. Transmissões, conversas e descobertas acompanham o crescimento da tripulação e transformam cada retorno à YAMATO em parte da narrativa.